martes, 23 de noviembre de 2010

CONSULTA DE QUE ES HTML

QUE ES HTML: Siglas de HIPER TEX MARKUP LENGUGE (lenguaje de marcado de hipertexto) es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto  así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Java script), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
LENGUGE DE MARCADO: es una forma de codificar un documento que junto con el texto incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional hacerca del texto o su presentación.

PARENTISIS:( )
CORCHETES: [ ]
LLAVES:{ }
ETIQUETAS:< >
NAVEGADOR WEB: es un programa que nos permite ver la información que  contiene una pagina web ( se encuentra alojado en un servidor de la www) .
El navegador interpreta el código HTML generalmente en que esta escrita la pagina web y la presenta en la pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares mediantes enlaces o hipervínculos.
SCRIP:( Cuya traducción literal es un guion) o archivos de ordenes el uso habitual de los script es realizar diversas tareas como cambiar componentes, interactuar con el  sistema operativo o con el usuario.
CODIGOS BASICOS DE HTML:
 <html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML
<head>: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario.
<title>: define el título de la página.
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">
<style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS, u otros lenguajes similares.
<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting.
·        <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> podemos encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
·        <h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
·        <table>: define una tabla
·        <tr>: fila de una tabla
·        <td>: columna de de una tabla
·        <a>: Hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia</a> se representa como Wikipedia)
·        <div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido
·        <img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imagenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo".
·        <li><ol><ul>: Etiquetas para listas.
·        <b>: texto en negrita (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>)
·        <i>: texto en cursiva (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>)
·        <s>: texto tachado (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>)
·        <u>: texto subrayado
QUE SON ETIQUETAS:
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, estas marcas serán fragmentos de texto destacado de una forma especial que permiten la definición de las distintas instrucciones de HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el texto como las distintas estructuras del lenguaje. A estas marcas las denominaremos etiquetas y serán la base principal del lenguaje HTML. En documento HTML será un fichero texto con etiquetas que variarán la forma de su presentación.
     Una etiqueta será un texto incluido entre los símbolos menor que < y mayor que >.. El texto incluido dentro de los símbolos será explicativo de la utilidad de la etiqueta. Por ejemplo:
<B>
Letra Negrita, del inglés Bold (negrita).
<TABLE>
Definirá una tabla.
<IMG>
Inclusión de una IMaGen.


  Existe normalmente una etiqueta de inicio y otra de fin, la de fin contendrá el mismo texto que la de inicio añadiéndole al principio una barra inclinada /. El efecto que define la etiqueta tendrá validez para todo lo que este incluido entre las etiquetas de inicio y fin, ya sea texto plano o otras etiquetas HTML.
     <ETIQUETA>Elementos Afectados por la Etiqueta</ETIQUETA>
     Por ejemplo, con la etiqueta siguiente:
     <B>Texto que será en negrita</B>.
     Obtendremos:
     Texto que será en negrita
QUE SON TABLAS :
Una tabla HTML puede ser considerada de manera simple como un grupo de filas donde cada una de ellas contiene un grupo de celdas Las tablas, así como toda estructura en documentos HTML, son definidas usando tags. Una tabla simple puede ser insertada en un documento HTML usando tres tags: el tag HTML table (principal contenedor), el tagLas tablas, así como toda estructura en documentos HTML, son definidas usando tags. Una tabla simple puede ser insertada en un documento HTML usando tres tags: el tag HTML table (principal contenedor), el tag HTML tr (fila contenedora) y el tag HTML td (celda simple). Veamos un ejemplo: HTML tr (fila contenedora) y el tag HTML td (celda simple). Veamos un ejemplo:

TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION


TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION.
Los analistas utilizan una variedad de métodos a fin de recopilar los datos sobre una situación existente, como entrevistas, cuestionarios, inspección de registros (revisión en el sitio) y observación. Cada uno tiene ventajas y desventajas. Generalmente, se utilizan dos o tres para complementar el trabajo de cada una y ayudar a asegurar una investigación completa.


LA ENTREVISTA
La entrevista es un intercambio de información que se efectúa cara a cara. Es un canal de comunicación entre el analista y la organización; sirve para obtener información acerca de las necesidades y la manera de satisfacerlas, así como concejo y comprensión por parte del usuario para toda idea o método nuevos. Por otra parte, la entrevista ofrece al analista una excelente oportunidad para establecer una corriente de simpatía con el personal usuario, lo cual es fundamental en transcurso del estudio.
Preparación de la Entrevista
  1. Determinar la posición que ocupa de la organización el futuro entrevistado, sus responsabilidades básicas, actividades, etc. (Investigación).
  2. Preparar las preguntas que van a plantearse, y los necesarios (Organización).
  3. Fijar un límite de tiempo y preparar la agenda para la entrevista. (Sicología).
  4. Elegir un lugar donde se puede conducir la entrevista con la mayor comodidad (Sicología).
  5. Hacer la cita con la debida anticipación (Planeación).
Conducción de la Entrevista
  1. Explicar con toda amplitud el propósito y alcance del estudio Honestidad.
  2. Explicar la función propietaria como analista y la función que se espera conferir al entrevistado. (Imparcialidad).
  3. Hacer preguntas específicas para obtener respuestas cuantitativas (Hechos).
  4. Evitar las preguntas que exijan opiniones interesadas, subjetividad y actitudes similares (habilidad).
  5. Evitar el cuchicheo y las frases carentes de sentido (Claridad).
  6. Ser cortés y comedio, absteniéndose de emitir juicios de valores. (Objetividad).
  7. Conservar el control de la entrevista, evitando las divagaciones y los comentarios al margen de la cuestión.
  8. Escuchar atentamente lo que se dice, guardándose de anticiparse a las respuestas (Comunicación).
Secuela de la Entrevista
1.      Escribir los resultados ( Documentación).
2.      Entregar una copia al entrevistado, solicitando su conformación, correcciones o adiciones. (Profesionalismo).
Archivar los resultados de la entrevista para referencia y análisis posteriores (Documentación).
ENCUESTA
"encuesta" se usa más frecuentemente para describir un método de obtener información de una muestra de individuos. Esta "muestra" es usualmente sólo una fracción de la población bajo estudio.
Por ejemplo, antes de una elección, una muestra de electores es interrogada para determinar cómo los candidatos y los asuntos son percibidos por el público… un fabricante hace una encuesta al mercado potencial antes de introducir un nuevo producto… una entidad del gobierno comisiona una encuesta para obtener información para evaluar legislación existente o para preparar y proponer nueva legislación.
No tan sólo las encuestas tienen una gran variedad de propósitos, sino que también pueden conducirse de muchas maneras, incluyendo por teléfono, por correo o en persona.
Todos los resultados de la encuesta deben presentarse en resúmenes completamente anónimos, tal como tablas y gráficas estadísticas.
Las encuestas pueden ser clasificadas por su método de recolección de datos. Las encuestas por correo, telefónicas y entrevistas en persona son las más comunes

CUESTIONARIOS
Los cuestionarios proporcionan una alternativa muy útil para la entrevista; si embargo, existen ciertas características que pueden ser apropiada en algunas situaciones e inapropiadas en otra. Al igual que la entrevistas, deben diseñarse cuidadosamente para una máxima efectividad.
Para los analistas los cuestionarios pueden ser la única forma posible de relacionarse con un gran número de personas para conocer varios aspectos del sistema. Cuando se llevan a cabo largos estudios en varios departamentos, se puede distribuir los cuestionarios a todas las personas apropiadas para recabar hechos en relación al sistema. En mayor parte de los casos, el analista no verá a los que responde; no obstante, también esto es una ventaja porque aplican muchas entrevista ayuda a asegurar que el interpelado cuenta con mayor anonimato y puedan darse respuestas más honesta (y menos respuestas pre hechas o estereotipadas). También las preguntas estandarizadas pueden proporcionar dato más confiable
LA OBSERVACION
Consiste en observar a las personas cuando efectúan su trabajo. Como técnica de investigación, la observación tiene amplia aceptación científica. Los sociólogos, sicólogos e ingenieros industriales utilizan extensamente ésta técnica con el fin de estudiar a las personas en sus actividades de grupo y como miembros de la organización. El propósito de la organización es múltiple: permite al analista determinar que se está haciendo, como se está haciendo, quien lo hace, cuando se lleva a cabo, cuánto tiempo toma, dónde se hace y por qué se hace.

DIAGRAMA DE FLUJO
Es una representación pictórica de los pasos en proceso. Útil para determinar cómo funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de los tres. Al examinar cómo los diferentes pasos es un proceso se relacionan entre sí, se puede descubrir con frecuencia las fuentes de problemas potenciales. Los diagramas de flujo se pueden aplicar a cualquier aspecto del proceso desde el flujo de materiales hasta los pasos para hacer la venta u ofrecer un producto. Con frecuencia este nivel de detalle no es necesario, pero cuando se necesita, el equipo completo de trabajo más pequeño puede agregar niveles según sea necesario durante el proyecto
¿Cuándo se utiliza un Diagrama De Flujo?
Cuando un equipo necesita ver cómo funciona realmente un proceso completo. Este esfuerzo con frecuencia revela problemas potenciales tales como cuellos de botella en el sistema, pasos innecesarios y círculos de duplicación de trabajo.
DICCIONARIOS DE DATOS
Un diccionario de datos es una lista de todos los elementos incluido en el conjunto de los diagramas de flujo de datos que describen un sistema. Los elementos principales en un sistema, estudiados en las secciones anteriores, son el flujo de datos, el almacenamiento de datos y los procesos. El diccionario de datos almacena detalles y descripciones de estos elementos.

CONCLUSIÓN
La Recolección de Datos, consiste en la recopilación de información; se lleva a cabo por medio
de entrevistas, cuestionarios y observación; donde el analista obtiene y desarrolla los sistemas de información logrando sus metas y objetivos.
El analista debe de demostrar y desarrollar las destrezas de sus conocimientos manifestando su honestidad, imparcialidad, habilidad, objetividad, control, comunicación, comprensión y cortesía para lograr la búsqueda de información a través de las herramientas antes mencionada.
La entrevista, se lleva a cabo en todos los niveles de operación desde el Presidente o el Jefe de Operaciones.
Utilizando procedimientos que pueden varar desde muy formales hasta los casuales.
El cuestionario, es otra de las utensilios que usa el analista con el fin de lograr un consenso, siendo un canal de comunicación poco limitado, el analista debe determinar lo que desea saber, estructurar preguntas que pueden dar las respuestas y formular el cuestionario.
La observación, se emplea para verificar los resultados de una entrevista y tiene una aceptación científica.
El diagrama de flujo, es el proceso para plantear un problema y determinar un resultado en una empresa.
El diccionario de datos, se aplica para la examinación de los diagramas de flujos de datos y a su vez registra detalles adicionales dentro del flujo de un sistema.


¿Qué son los diagramas de flujo?
Los diagramas de flujo (o flujo gramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos o etapas y su interacción.
Ventajas de los Diagramas de Flujo
Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los reproceso, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
*        Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.

¿Qué Símbolos se Emplean en los Diagramas de Flujo?
Los símbolos tienen significados específicos y se conectan por medio de flechas que indican el flujo entre los distintos pasos o etapas.
Los símbolos más comunes son :

  • Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
  • Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
  • Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
  • Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
  • Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
  • Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
  • Desarrollo del Diagrama de Flujo
    Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo :
    Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
    Identificar quién lo empleará y cómo.
    Establecer el nivel de detalle requerido.
    Determinar los límites del proceso a describir.
    Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son :
    Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
    Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
    Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
    Identificar y listar los puntos de decisión.
    Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
    Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido. 
  • Herramientas 
  • Y por último, no olvide la secuencia:
    POLÍTICA --> OBJETIVOS --> ACCIONES para conseguir los objetivos
    Que traducido popularmente podríamos resumir como:
    Qué es lo importante --> Qué queremos mejorar para conseguirlo --> Qué vamos a hacer para mejorar.
    Herramientas del Diagrama de flujo
    Los flujo gramas o diagramas de flujo son herramientas de:
    a. Selección.
    b. Medición.
    c. Análisis.*







EDraw es un nuevo software de diagramas de flujo, que crea flujogramas y organigramas con mínima pérdida de tiempo para Ud. Soporta flujogramas básicos, organigramas, gráficos de negocios, diagramas HR, diagramas de flujo de trabajo, diagramas de flujo de programación y diagramas de red.
10 Razones para usar EDraw:
1. Fácil de aprender, fácil de usar. El dibujo no necesita comenzar desde cero. Sólo arrastre las formas predefinidas desde el panel de librería y suéltelas en su página. El dibujo nunca pudo ser más fácil!
2. Plantillas enriquecidas predibujadas. Incluye flujogramas básicos, diagramas de organización, diagramas comerciales, diagrama hr, diagramas de trabajo, diagramas de programación y diagramas de diseño de red.
3. Ejemplos típicos. Ofrece el almacén de ejemplos para coleccionar, administrar varios tipos de trabajos de excelencia.
4. Potentes funciones. No se requiere habilidades artísticas. Lo que ve es lo que obtiene. Cree diagramas profesionales con mínimas pérdidas de tiempo para Ud. Automáticamente alinea y ordena todo para que se vea bien.
5. Hermoso estilo. Provee abundantes flechas, estilos de línea, rellenos degradados y texturas para cada objeto. La paleta de colores predefinida y de estilos le da más creatividad.
6. Trabaje fácilmente con otros programas. Haciendo un click en botones puede importar archivos de Word, Excel y Equation. Inserte su gráfico EDraw en otro documento en sólo minutos.
7. Formato de archivo XML. Soporte para guardar formatos gráficos comunes, impresión visual (lo que ve es lo que obtiene). Exportación extendida a EMF, WMF, SVG, PDF, HTML, Multiply Tiff y SlideShow.
8. Conexión rápida. Conexión de las formas con líneas de conexión inteligentes que mantienen flujos y relaciones fácilmente.
9. Actualización en vivo le notifica cuando una nueva versión o nuevas plantillas están disponibles para su descarga. Puede descargar la nueva versión directamente desde el programa. Es gratis, para siempre.
10. Gran ahorro de dinero.













miércoles, 17 de noviembre de 2010

TERMINOS DE RUBY

TERMINOS DE RUBY

.TO_I: Significa convertir en numeros

.TO_S: Significa convertir datos a textos

.TO_F:Significa convertir a decimales ejemplo:3,5 6,7

PUTS: Significa imprimir

NIL: Significa absolutamente nada

SQUARE ROOT: Significa raiz cuadrada

SQRT: Significa llama al metodo

GETS: Significa obtener captura y lleva una variable al metodo

#: Significa gacer comentarios

DEF:

IF: Significa SI

ELSE:Significa SINO


COMANDO DE DOS

DIR: Presenta la listas de contenidos de un directorio, en su totalidad o de manera selectiva.

CD:Cambio de directorio su nombre completo es CHDIR

RMDIR:Suprime el subdirectorio que debe estar obligatoriamente vacio (y que por lo tanto solo debe comentar las marcas y el nombre abreviado de rd)

MKDIR: Crea un subdirectorio otro nombre de este comando MD por "make directory "creacion de un directorio

martes, 16 de noviembre de 2010

consulta de ubuntu 10.10







  • / (raíz): Es el nivel más alto dentro de la jerarquía de directorios. De aquí cuelgan el resto de carpetas, particiones y otros dispositivos. Es por esto que donde se instala el sistema, se selecciona la partición deseada y se le indica que el punto de montaje es justamente /.
  • /bin (binarios): Los binarios son los ejecutables de Linux. Aquí tendremos los ejecutables de los programas propios del sistema operativo, entre ellos comandos como cp, mv, cat, chown, etc. No es el único directorio que contiene ejecutables como veremos más adelante.
  • /boot (arranque): Aquí nos encontramos los archivos necesarios para el inicio del sistema, desde los archivos de configuración de Grub Lilo, hasta el propio kernel del sistema.
  • /dev (dispositivos): Linux se basa en la simpleza y en el tratamiento homogéneo de la información. Linux trata los dispositivos como si fueran un fichero más para facilitar el flujo de la información. En esta carpeta tenéis los dispositivos del sistema, por ejemplo los usb, sda (o hda) con sus respectivos números que indican las particiones, etc.
  • /etc (etcétera): Aquí se guardan los ficheros de configuración de los programas instalados, así como ciertos scripts que se ejecutan en el inicio del sistema. Los valores de estos ficheros de configuración pueden ser complementados o sustituidos por los ficheros de configuración de usuario que cada uno tiene en su respectivo “home” (carpeta personal).
  • /home (hogar): Este hogar no es más que un directorio que a su vez contiene otros, uno por cada usuario dado de alta en el sistema. Dentro de dichos directorios es donde el usuario tiene su carpeta personal, donde están los ficheros de configuración de usuario, así como los archivos personales del mismo que puede crear, modificar y eliminar bajo su propio criterio.
  • /lib (bibliotecas): Contiene las bibliotecas (tambien mal conocidas como librerías) del sistema, así como módulos y controladores (drivers).
  • /lost+found (perdido y encontrado): Es una carpeta que nos podemos encontrar en todas las particiones. Cuando por cualquier circunstancia se cierra mal el sistema (un apagón por ejemplo), cuando éste se reinicie comprobaréis que se llamará al programa fsck para restaurar la integridad del sistema de ficheros. En esta carpeta encontraremos la información que se mal-guardó debido a la incidencia.
  • /media (media/medios): Es donde se montan las unidades extraíbles como los dispositivos USB, disqueteras, unidades de CD/DVD y en algunas distros, como Ubuntu, las particiones adicionales.
  • /mnt (montajes): Es un directorio que se suele usar para montajes temporales de unidades.
  • /opt (opcionales): Destinado para guardar paquetes adicionales de aplicaciones.
  • /proc: Información para la virtualización del sistema de ficheros de Linux.
  • /root: Es el /home del administrador. Es el único /home que no está incluido -por defecto- en el directorio anteriormente mencionado.
  • /sbin (binarios de sistema): Son los ejecutables de administración, tales como mount, umount, shutdown…
  • /srv (servicios): Información del sistema sobre ciertos servicios que ofrece (FTP, HTTP…).
  • /sys (sistema): Información sobre los dispositivos tal y como los ve el kernel Linux.
  • /tmp (temporales): Es un directorio donde se almacenan ficheros temporales. Cada vez que se inicia el sistema este directorio se limpia.
  • /usr: Es el directorio padre de otros subdirectorios de importancia:
    • /usr/bin: Conjunto de ejecutables de la mayoría de aplicaciones de escritorio entre otras (por ejemplo firefox).
    • /usr/include: Los ficheros cabeceras para C y C++.
    • /usr/lib: Las bibliotecas para C y C++.
    • /usr/local: Es otro nivel dentro que ofrece una jerarquía parecida al propio diretorio /usr.
    • /usr/sbin: Otra serie de comandos administrativos para el sistema.
    • /usr/share: Archivos compartidos como ficheros de configuración, imágenes, iconos, etc.
    • /usr/src: Tiene en su interior el código fuente para el kernel LInux.
COMANDOS MAS UTILIZADOS POR CONSOLA
clear
Limpia la pantalla, y coloca el prompt al principio de la misma.
Sintaxis: clear.

 ls
Lista los archivos y directorios dentro del directorio de trabajo.
Sintaxis: ls.

mkdir
Crea un nuevo directorio.
Sintaxis: mkdir nom_directorio.

 cd
Cambia de directorio.
Sintaxis: cd nom_directorio.

 chmod
Utilizado para cambiar la proteción o permisos de accesos a los archivos.
r:lectura w:escritura x:ejecución
+: añade permisos -:quita permisos
u:usuario g:grupo del usuario o:otros
Sintaxis: chmod permisos nom_archivo
 
passwd
Se utiliza para establecer la contraseña a un usuario.
Sintaxis: passwd nom_usuario.
su o sudo (en ubuntu)
Con este comando accedemos al sistema como root.
Sin
.
 aptitude es una interfaz para APT. Muestra una lista de paquetes de software y permite al usuario elegir de modo interactivo cuáles desea instalar o eliminar
.Apt-get
se usa para gestionar los paquetes de ubuntu.esto incluye la instalacion, desintalicion,actualizacion y reparacion ect.

 

 SUDU:permite a un usuario ejecutar una orden como super usuario o como otro usuario por ejemplo en ubuntu debe usarse sudu antes de dar cualquier ordenque neseciteprivilegios adminitrativos, como la instalacion de un programa

 rm
Remueve o elimina un archivo.
Sintaxis: rm nom_archivo.
 

 KILL:Se usa para enviarles señales a los procesos en ejecucion
 mv
Mueve archivos o subdirectorios de un directorio a otro, o cambiar el nombre del archivo o directorio.
Sintaxis: mv nom_archivo1 …nom_archivoN nom_directorio.
tar
Comprime archivos y directorios utilizando la extensión .tar.
Sintaxis: tar -[arg] nom_archivo.tar nom_archivo.

El comando sh ejecuta el programa que se llama "dash" y su función es interpretar las órdenes que se ejecutan en la consola
dash es el intérprete de comandos estándar del sistema Ubuntu

 El comando "install" es un programa estándar de Unix usado para copiar archivos y para especificar permisos sobre los archivos.copia archivos normalmente acabados de compilar ala ubicacion que uno quiera y configra sus atributos(como permiso de ejecucion) se usa comunmente en conjunto con make para instalar programas que no hacen parte de la distribucion y que no estan disponibles en los repositorios del sistema en paquetes de debian
 
make

Es una herramienta que controla la creación de ejecutables y otros archivos de un programa a partir de los archivos fuente.
Sintaxis: make.

4-  .como se instala un programa en linux por consola y de un ejemplo

En Ubuntu 10.10, la forma recomendada para instalar programas por consola es usando el comando apt-get. Por ejemplo, para instalar el juego llamado "Alex el Cocodrilo 4", se escribiría el siguiente comando en la consola:
sudo apt-get install alex4


Se usa "sudo" antes de "apt-get" porque la instalación de programas la tiene que hacer un usuario administrador del sistema. Entonces, en este caso, después de escribir el comando de arriba, se le pide al usuario que escriba la clave para confirmar que tiene permiso para instalar programas.




5)Como se debe configurar proxy para realizar una actualizacion o descarga de un programa bajo un consola de linux ubuntu 10.10
Escribir en la consola lo siguiente:
#export http_proxy=http://xxxxxx.xxx.xxxxxx:xxxdonde xxxxxxxxxxx es la direccion del servidor proxy con su respectivo puerto, que por lo regular se utiliza en el puerto 8080 o el de 3128 si el proxy nesecita de un usuario y pass, se haria de la siguiente manera: #export http_proxy=http://usuario:pas@xxx.xxxxxx.xxxx:xxxx
ejemplo: exporthttp_proxy=http://219.93.2.113:3128/


6 Paquetes con extensión .sh

Los archivos .sh son scripts y para ejecutarlos, abrimos una terminal, nos situamos en la carpeta donde esté el archivo (con cd) y lo instalamos con el siguiente comando:
sudo ./nombrepaquete.sh

7) como se simboliza el directorio raiz de linux
ARCHIVOS Y DIRECTORIOS
El sistema de archivos de Linux está organizado en archivos y directorios. Un archivo es una colección de datos que se almacena en un medio físico y a la cual se le asigna un nombre. Los archivos, a su vez, están agrupados en conjuntos llamados directorios. Un directorio puede tener subdirectorios, formándose así una estructura jerárquica con la forma de un árbol invertido. El directorio inicial de esa jerarquía se denomina directorio raíz y se simboliza con una barra de división (/).
El sistema de archivos de un sistema Linux típico está formado por los siguientes directorios bajo el directorio raíz:


  1. Si estoy en una ruta determinada en la consola como haga para devolver al directorio anterior, de un ejemplo y explique
    deade la consola digitar cd..sube un nivel de directorio, si estabas en /home/usuario/ pasa a /home/

9)

a)como se llama el paquete grafico por defecto(entorno de escritorio)

 

El entorno de escritorio por defecto de ubuntu es gnome
pero hay disponibles otras versiones de esta distribución Linux con otros entornos.
En este caso Xubuntu utiliza XFCE, un entorno de Escritorio muy ligero pero igual de espectacular que Gnome y KDE.




b)Como se llama el administrador de archivos
nautilus 2.32.0 nos permite organizar sus archivos y carpetas tanto en su equipo como en linea
        1. como se llama el navegar por defecto de internet
          es moxila firefox
d)Menciones las opciones principales que trae el menu principal y cuales son susu item que las componen
  de escritorio es lo que vemos al iniciar Ubuntu y permanecerá siempre de fondo. Este está compuesto por Paneles y un fondo de escritorio. Los paneles son las barras de la parte superior e inferior de la pantalla y el escritorio la imagen del medio

Panel superior
Antes de comenzar con la descripción de los menús es recomendable visualizar este vídeo.
En el Panel superior podemos encontrar de izquierda a derecha



Menú Aplicaciones
Esta es la forma más sencilla de acceder a los programas instalados en el ordenador. Está organizado por categorías: Accesorios, Gráficos, Internet, Juegos, Oficina, Sonido y vídeo; cada categoría lo está alfabéticamente. Si detenemos el cursor del ratón encima del enlace a alguna aplicación se nos mostrará, en un recuadro amarillo, una breve descripción. Si hacemos clic sobre dicho enlace con el cursor del ratón ejecutaremos (pondremos en marcha) el programa en cuestión. Al final de este menú encontramos "Añadir y quitar...", esto es una aplicación para instalar y desinstalar programas de una forma muy intuitiva, para saber más véase añadir aplicaciones
Menú Lugares
En este menú encontramos enlaces a los principales espacios del sistema.
               Carpeta personal: Aquí se encuentran nuestros documentos, que los podemos organizar en directorios o carpetas. También podemos encontrar el directorio "Desktop" que corresponde al contenido de nuestro escritorio. También se encuentran los archivos de preferencias creados automáticamente por el sistema y las aplicaciones, pero están ocultos por defecto. Cada usuario del sistema dispone de una carpeta personal que no es accesible al resto de usuarios.
             Escritorio: Es la carpeta que corresponde a nuestro escritorio, que se encuentra dentro de la carpeta personal. Aquí encontraremos los accesos directos a las carpetas, archivos y lanzadores de aplicaciones.
                  Equipo: Aquí podemos ver los distintos dispositivos, las particiones y el w:sistema de archivos.
                 Creador de CD/DVD: Esta opción sólo estará disponible si tenemos una grabadora de CD o DVD y nos lanza la aplicación de grabación de Gnome.
               Servidores de red: Si nuestro ordenador está conectado a una w:red de área local aquí podremos ver los archivos del resto de ordenadores de la red.
                  Conectar con el servidor: Nos permite conectarnos con un:servidor FTP,sFTP,Webdav, etc.
               Buscar archivos: Es una herramienta que nos permite buscar archivos según unos criterios.
               Documentos recientes: Nos muestra una lista con los últimos documentos a los que hemos accedido
Menú Sistema
En este menú encontramos todo tipo de configuraciones, programas de administración y ayudas varias.
                 Preferencias: Aquí se encuentran las configuraciones del :entorno de escritorio de Gnome.
                Administración: Aquí se encuentran las configuraciones de nuestro sistema.
                Ayuda y soporte: Nos abre la ayuda de Ubuntu.
              Acerca de Gnome: Nos informa sobre el entorno de escritorio Gnome, indicándonos la versión y otras informaciones.
                Acerca de Ubuntu: Nos informa la versión de Ubuntu que estamos utilizando y otros detalles sobre esta distribución.
                Salir...: Esta opción nos permite llevar a cabo las siguientes acciones:
    Cerrar sesión: Cierra todas las aplicaciones y nos devuelve a la pantalla de registro de usuario.
   Bloquear la pantalla: Esta opción te permite preservar tu intimidad, ya que activa el salvapantallas y lo protege con contraseña, de forma que si no se introduce la contraseña nadie puede ver el escritorio.
      Cambiar de usuario: Nos permite que otro usuario inicie sesión sin cerrar la actual, o cambiar entre sesiones ya abiertas.
      Suspender: Esta opción nos permite suspender el ordenador, dejarlo en Stand by
    Hibernar: Nos permite (OS feature) hibernar el ordenador. Esto hace que al apagarse el ordenador guarde su estado actual para que cuando sea encendido de nuevo se restaure el escritorio tal y como estaba. Nótese que esta función puede fallar dependiendo del hardware de la máquina.
     Reiniciar: Reinicia el ordenador.
     Apagar: Apaga el ordenador.
   Lanzadores: Aquí encontramos y podemos poner lanzadores de programas (véase icono. Como se puede apreciar en la imagen de la derecha, Ubuntu trae de serie 3 lanzadores, el primero es el de Firefox, el segundo pertenece a Evolution y el tercero es la ayuda del sistema ya mencionada anteriormente.
Área de notificación: El área de notificación, que se encuentra más a la derecha, es casi imperceptible por defecto. Aquí algunas aplicaciones nos notificaran su estado. Aplicaciones de mensajería instantánea, reproductores de música, el gestor de actualizaciones del sistema, la configuración de red, etc.
 Control de volumen: Haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en este icono podemos controlar el volumen del sistema, haciendo clic con el botón derecho podemos silenciar directamente el sistema o abrir el "control de volumen".
  Fecha y hora: A simple vista podemos consultar la fecha y hora actuales, haciendo clic con el botón izquierdo nos aparece un calendario y con el botón derecho podemos copiar la hora o la fecha y ajustar la fecha y hora manualmente.
Botón salir: Con este botón accedemos a las acciones ya descritas anteriormente en el apartado "Salir..." del menú Sistema

e)como se llama el gestor de actualizacion
GNOME apt uptdate-manager es la aplicación que se encarga de revisar las actualizaciones y de permitir al usuario seluccionar cuales instalar
f)como se llama el editor de texto predeterminado
gedit 2.30.3 es un editor de texto péqueño y ligero para el escritorio GNOME

10)instale el cliente ftp llamado filezilla en su equipo y suba una foto de su interfaz con el nombre suyo como servidor
pasos para acceder:
menu-aplicaciones-centro de sofware de ubuntu-y buscar el programe que quieres ejemplo filezilla
y para instalar por terminalpuede escribirlo siguiente
sudu apt-get install filezilla



11) investigue e instale el servicio de protocolo de samba en su equipo y suba una foto de su interfaz con el nombre suyo como servidor

Instalación de los paquetes que necesita el servidor Samba

Para instalar sambase puede escribir la siguiente linea en una terminal.
Sudu apt-get install samba
despues de instalarlo se puede acceder a los recursos compartidosde los equpos con windowsdesde el equipocon ubuntu yendoa lugares-red busque el de equipo de trabajo al cual pertenese el equipo con windowsy despues el nombre espesifico del equipo.al hacerdobli clk spobre el iconoque representael equipo con windowsse mostraran los recursos compartidos por su equipo.
Despues de tener sambaen funcionamiento en culquier equipocon GNU/LINUXeste tanbien va a ser visibledesde los equipos con windows.